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Roverino, regole del più antico gioco scout
Il gioco del roverino
Il gioco scout più antico del mondo.

Inizio
Il gioco ha inizio con le due squadre allineate sulla propria riga di
porta e con il roverino posto al centro del campo. L’arbitro fa un
fischio lungo. Successivamente ne fa uno corto, e a quel punto le
squadre possono partire per cercare di accaparrarsi il roverino.
Regole per il giocatore
Il giocatore può compiere, con il roverino in mano, un massimo di tre passi, intendendo con passo qualsiasi
tipo di contatto fisico con il terreno, non necessariamente con i piedi (es., se un giocatore dopo il secondo
passo cade, una volta rialzatosi non è autorizzato a fare un altro passo).
Il piede perno non è considerato come passo.
Il roverino, una volta presone il possesso, può essere tenuto in mano per soli 5/7 secondi, compreso il tempo
necessario per muoversi.
Il giocatore con il roverino in mano non può essere toccato, perlomeno non intenzionalmente.
Non è concesso al giocatore in possesso di roverino farsi strada con il roverino agitandolo.
Se il roverino cade di mano al giocatore che stava cercando di afferrarlo (e quindi dopo che lo aveva gi�
toccato), non può più raccoglierlo (GRSSLD) pena la perdita del possesso del roverino da parte della sua
squadra, ma può prenderlo un suo compagno di squadra.
Passaggi
Il roverino può essere passato a qualunque altro giocatore della propria squadra, compreso il portiere, ma
non nei seguenti modi:
non è valido il passaggio alla persona da cui si ha appena ricevuto il roverino (OR VFDPELR).
'
Fuori e Rimessa
Il roverino è considerato “fuori” dall’area di gioco quando esce dalla linea esterna del campo per più della
sua metà. Ogni controversia in questo senso sarà risolta insidacabilmente dall’arbitro.
Quando il roverino esce per un errore di un giocatore di una squadra, l’azione viene interrotta e passata
all’altra formazione che la riprende con la rimessa laterale.
Il fuori si verifica anche quando la persona in possesso del roverino mette un piede fuori dal campo di gioco.
La rimessa viene effettuata nel punto in cui il roverino è uscito da un giocatore della squadra che prende
possesso del roverino.
Tale giocatore non può prendere rincorsa ne fare salti.
(
. Fallo di piede
Viene considerato fallo di piede ogni tentativo non involontario di usare il roverino con i piedi (tirarlo,
raccoglierlo ). Non è considerato fallo di piede il roverino che cade accidentalmente sui piedi di qualsiasi
giocatore, per esempio perchè è scivolato di mano ad un giocatore durante un’azione.
)
Contesa
Si ha contesa del roverino quando due giocatori di squadre diverse prendono possesso contemporaneamente
del roverino. In caso di controversie in questo senso la decisione finale spetta all’arbitro.
Se il possesso contemporaneo del roverino avviene tra due giocatori di una stessa squadra, il roverino lo
tiene uno dei due giocatori, ma quest’ultimo non può passare al giocatore che ha preso il roverino insieme a
lui.
La contesa viene effettuata dall’arbitro.
I due giocatori devono disporsi uno di fronte all’altro con le mani dietro la schiena guardandosi negli occhi.
Portiere
Il portiere, all’interno dell’area avversaria ha la sola funziona di
permettere al roverino di infilarsi nel suo braccio; In tal caso si
assegna un gol.
Il portiere non puo' mai muoversi dalla sua posizione.
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